会议最终聚焦于UED联盟目前面临的最根本、也最紧迫的瓶颈:人口绝对短缺。
收复的领土面积已远超现有人口的承载与治理能力。
北美大陆虽表面肃清,但内部那些如同定时炸弹般的不稳定次元裂缝,无法像澳洲那样从容探索开发。
会议上几位参谋长都一致认为,在人口补充上来之前,对北美的核心策略转为 “风险管控”。
派遣精锐工程与符文部队,前往所有已知道的不稳定次元裂缝,在裂缝对面世界坐标被详细记录存档后,立即施加强大的空间封印,将其暂时“关闭”或“固化”,阻止对面的生物大规模涌入。
这些坐标将成为未来人口充足时,进行主动探索或开发的“目标清单”。
为防止怪物密度极高、情况更为复杂混乱的南美洲的怪物向北流窜,威胁到北美的“阶段性收复”成果,在北美与南美交界的关键地理节点上,建造一座超大型军事要塞。
这座要塞的设计标准是,必须能独立抵御千万数量级的兽潮冲击,成为一道不可逾越的钢铁长城,为北美脆弱的后方建设争取时间。
而面对怪物最为密集的南美洲,林昊不得不听取建议,做出一个现实的决定:暂缓。
原因无比简单,即使凭借林昊和其麾下的高端战力,能够“平推”南美洲的怪物,后续呢?
没有数以十亿计算的人口去建立城市、铺设管理网络、开发资源、驻守防线,打下的土地只会是一片需要不断投入兵力维持、却无法产生相应效益的“流血之地”,反而会拖垮联盟本就捉襟见肘的人力资源。
“当前的核心,不是夺取更多的土地,而是消化我们已经拥有的,并让人口尽快增长起来。”
“北美要塞要尽快建成,封印行动要立刻开始。至于南美……等我们有了足够的人,再去收拾它。”
计划赶不上变化,林昊决定了,暂时无限期推迟其全面收复计划。
战略从激进的扩张,转入了巩固、防御与蛰伏。
“接下来是哪里?对了,欧洲现在如何?”林昊问道。
负责欧洲方向的参谋长站起身,开始汇报:“林大人,各位,接下来汇报欧洲区域的情况。”
“欧洲大陆面积虽不算广阔,但其地理和气候条件决定了适宜人类居住的比例非常高。更重要的是,得益于之前吸血鬼国度在此长达数个世纪的统治与经营,我们接收了一个相对‘完整’的遗产。”
他调出全息地图,上面清晰标示出原本属于吸血鬼国度的主要城市节点、交通网络以及密密麻麻的次元裂缝坐标。
“吸血鬼们虽然被清除,但它们留下的城市基础、交通框架、以及对辖区内大量次元裂缝的探索与管理体系,我们都已基本接收。”
“这使得我们能够以极快的速度,在这些现成的基础上,建立起UED联盟的管理制度与防御体系,省去了从头开拓的漫长过程和时间成本。”
“资源方面,欧洲本土的矿产资源相对贫乏。但吸血鬼国度在对外扩张和资源掠夺上做得非常出色。”
参谋长的语气带着一丝“捡现成”的意味:“它们对辖区内许多连接着高等异世界的次元裂缝,都进行过卓有成效的前期处理。”
“根据缴获的记录和初步侦察,这些高等世界中,相当一部分已经被真祖或圣教远征军以武力犁过一遍,清除了大部分顶级威胁,并将其标记为吸血鬼国度的资源采集地。”
“其中,没有圣教势力长期驻扎的世界,我们现在就可以直接派遣工程和开采队伍进入,利用吸血鬼留下的前哨站和矿点,快速获取稀有资源。”
“至于那些仍有圣教力量盘踞的高等世界,为避免过早爆发大规模冲突,