第241章 什么BUG,这叫游戏特性!(6k三合一大章)(2 / 7)

着现场群众的表情。

听到陆离的合理解释,气氛稍有缓和。

“确实是这样。”

“难怪我之前会莫名其妙从游戏中弹出来,原来是触发了安全阀。”

“突然弹出来太影响游戏体验了吧,这跟正在兴头上突然拔出来有什么区别,再续上还能保持热情吗,中间耽误的时间谁来弥补?”

玩家们彼此交头接耳,互相分享着在虚拟游戏中遇到的奇葩经历。

也有人不忿这种做法太过粗暴,严重影响游戏体验。

陆离见铺垫的差不多,继续晓之以情:

“不过,灵境向来不以最低标准要求自己,经过灵境硬件部门反复研究,惊奇的发现以

毒攻毒既不会影响到玩家的安全,又不会打断玩家游玩的沉浸感。”

“即:用玩家熟知的经典名画面转移游戏中的恐惧,待玩家血压心跳恢复到常态后就能无缝回到游戏中。”

“《深海迷航》看似生存游戏,实则带有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫测,什么事情都可能发生,而且虚拟游戏无形中会将玩家内心的恐惧成倍放大。”

“其实企划之初灵境考虑将恐怖的元素去掉,我力排众议将这些元素保留了下来,才有了今天大家见到的这一幕,试问...大家真的希望深海迷航去掉这些相辅相成的恐怖元素吗?”

“还是说遇到刚刚马老师见到的死神利维坦被吓到后的情况,把马老师强制从游戏中弹回现实,然后再让他重新进入游戏?”

嗦嘎斯奈!

理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。

陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。

不是灵境故意搞名场面再噶一刀。

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而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。

因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。

但灵境没有这样做。

它采用了更加温和方式。

好感动...

分清利弊后,灵境的做法不仅得到了合理的解释,甚至还感动了场内众人。

“卧槽,原来如此!”

“不不不!千万别把恐怖元素移除,否则游戏就失去了本源的魅力!”

“我也支持,我太想在虚拟游戏中玩恐怖游戏了!”

“灵境大爱,处处都在为玩家考虑。”

“他真的,我哭死!”

“希望有机会能在灵境的虚拟游戏中感受下《逃生2》!”

“你真出生啊!”

......

纯粹的谎言站不住脚跟。

陆离的话半真半假。

安全程序是真,灵境不愿随大流是真。

不过名场面可选内容就多了。

比如冷酷无情康纳酱谈判名场面。

传令兵老爷子坐在城墙上遥望远方。

月亮上肩并肩的背影。

一战期间两名敌对士兵持枪对峙。

BT学习库柏第一次竖起大拇指。

龙葵雪见二选一跳铸剑选择。

埃米尔一步步走向处刑台。

路易斯切鱼到断头台。

肯德基老爷爷...这个算了,怕不是雪上加霜直接加速玩家心跳。

除了《逃生》众名场面外,其他游戏中的名场面都可以起到转移玩家注意力的效果。

但效果自然没有协议三震撼。

陆离也懒得分级。

直接甩出王炸。

倒也没有掺进入太多假话。

这个解释合理多了。

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